Раздел «Язык Си».NewCoffeFunc:

Функции и их параметры

Адреса и указатели

Все значения переменных хранятся в памяти компьютера. Вся память разбита на ячейки — байты. На сегодняшний момент в каждом байте по 8 бит. Бит может принимать значений либо 0, либо 1.

Байт — это минимальная адресуемая часть памяти. Нельзя просто так обратиться к биту.

Из нулей и единиц можно составлять числа в двоичной системе счисления.

Все байты в памяти имеют свой номер - адрес .

Переменные разных типов занимают разное количество байт. Например, целые числа, типа int для нашего компилятора gcc занимают 4 байта, а символы типа char занимают только один байт.

В различных системах размер для переменных конкретных типов может быть разным.

Можно написать программу для проверки сколько байт занимают те или иные переменные в данной системе.

// Начало мантры
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// Конец мантры

// Запуск программы начинается с main
int main(){ 
 int a;        // целые числа
 float fa;     // дробные числа
 char z;       // символы
 long long al; // длинные целые числа
 double df;    // длинные дробные числа
 int lin;      // для размера числа
 // Для определения размера воспользуемся sizeof:
 lin = sizeof(a);
 printf("размер int: %d\n", lin);
 lin = sizeof(long long);
 printf("размер long long: %d\n", lin);
}
Результат работы программы:
>./check_lin
 >размер int: 4
 >размер long long:8

Видим, что целые числа типа int занимают 4 байта, а long long 8.

Адресом переменной считается с первого байта, в который будет помещаться значение этой переменной.

Адрес также можно поместить в специальную переменную, чтобы можно было его вычислять, изменять и т.д.

Для указания адреса, то есть номера байта, с которого записаны значения, служат переменные — указатели адреса или просто указатели .

Для каждого типа переменных — свой тип указателя.

Описываются они так:

 int a;     // целое число
// для хранения адреса целого числа 
 int *pa;   // указатель на целое число
 
 float fa;  // дробное число (с плавающей точкой)
// для хранения адреса числа c плавающей точкой
 float *pfa; // указатель на дробное число.

 char z;    // символ
// для хранения адреса символа
 char *pz;  // указатель на символ

Можно передать адрес переменной указателю:

// знак "амперсент" - оператор вычисления адреса
 pa = &a; // адрес a присвоен переменной pa

// печать адреса
// %p - печать адреса (номера первого байта переменной) в
// шестнадцатеричном виде  
printf("адрес: %p\n",pa);

Можно получить значения переменной, адрес которой находится в переменной:

// знак "звездочка" - оператор вычисления значения переменной по этому адресу
 a = *pa; // значение (число) по адресу в pa присваивается переменной a
// печать адреса
printf("адрес: %p значение: %d\n",pa, a);

Напишем небольшую программу с указателями.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(){
// создадим переменную для беззнакового целого.
// как мы уже видели, для целой переменной int нужны 4 байта
  unsigned int a;
// это указатель для целой переменной
// если увеличить pa на 1, то она будет указывать на
// СЛЕДУЮЩУЮ ПЕРЕМЕННУЮ после целой
// Значит, адрес увеличится на 4.
  int *pa;

// Эта переменная указывает на число, 
// которое занимает 1 байт памяти
  char *pc;

// В каждом байте переменной типа unsigned int
// можно записать число от 0 до 255, если у нас 4 байта, то получается 4-значное 
// число по основанию 256.
// запишем такое число: 2.7.5.3
  a = 3+256*(5+256*(2+256*7));
// передадим адрес переменной а в переменнную pa
  pa =&a;

// преобразуем указателя на int (4 байта) 
// в указатель на char (1 байт).
  pc = (char*)pa;

// напечатаем значение a
  printf("a=%d\n",a);

// напечатаем значение первого, второго, третьего
// и четвертого байта переменной a;
// результат выведем в восьмеричном виде

// Первый байт имеет адрес pa и pc. Но, если увеличить pa (pa + 1), то
// pa увеличится сразу на 4 байта (int), поэтому  будем пользоваться
// pc (char, то есть 1 байт). pc + 1 увеличит адрес на 1 байт.
// a0 - первый байт, а1 - второй, a2 - третий, a3 - четвертый
  printf("a0=%o\n  a1=%o\n a2=%o\n a3=%o\n",*pc,*(pc + 1),*(pc + 2),*(pc + 3));
  return 0;
}

Результат работы программы

> a=117572867
вычисленное значение а
> a0=3
значение в первом байте (восьмеричное представление)
> a1=5
значение во втором байте (восьмеричное представление)
> a0=7
значение в третьем байте (восьмеричное представление)
> a0=2
значение в четвертом байте (восьмеричное представление)

Как видно, число записывается в «обратном» порядке.

Вообще порядок записи в память компьютера зависит от типа процессора.

«Обратную» запись числа удобно использовать при решении задач с «длинными» числами.

REFACTOR Задачи

REFACTOR Задача 1. Размер

Напишите программу для определения какая переменная double или long long занимает больше памяти.

REFACTOR Задача 2. В два раза.

Напишите программу, которая увеличивает в два раза число, находящееся по адресу pa .

Функции.

Часть программы можно описать отдельно, дать этой части собственное имя и исполнять как отдельную инструкцию.

Таким образом мы получим функцию .

Каждая функция имеет:

  1. собственное имя,
  2. набор переменных, которые функции необходимо знать для вычислений,
  3. значение, которое вычисляет функция в процессе своей работы,
  4. набор инструкций, которые выполняет функция
  5. Самая простая функция

    // Начало мантры
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // Конец мантры
    
    // имя функции hello, переменных нет, значений не вычисляет
     void hello() // интерфейс функции
    {
    // здесь описание функции - инструкции для выполнения
     printf("Hello\n");
    };
    // Объявление или описание каждой функции должно заканчиваться ;
    
     // Запуск программы начинается с main
    int main(){ 
    
    // ВЫЗОВ функции
    //  с этого места начнут выполняться инструкции функции
      hello();
    // с этого места будут выполняться иструкции main
    
      return 0;
     }

    Округление числа (математическое)

    Рассмотрим функцию с одним параметром (аргументом). Эта функция должна самостоятельно округлять десятичную дробь до целого по правилам математики. То есть, 3.2 -> 3, а 4.6 -> 5.

    // Начало мантры
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // Конец мантры
    
    /* 
    имя функции - truncate. Она получает дробную переменную a (аргумент),
    а результатом работы функции должно быть округленное по
    математическим правилам целое число.
    */
    int truncate( float a) // интерфейс функции
    {
    // переменная float a уже описана как аргумент и является 
    // внутренней (локальной) переменной.
    // имя a - это локальное имя, видимое только внутри функции
    // все переменные с таким же именем, описанные в другом месте
    // функция truncate не видит
    // Во время передачи параметра будет передаваться только значение 
    // переменной.
    
      int rez; // локальная переменная rez
      
    // инструкции
      rez = a + 0.5;
    // вернули результат   
      return rez;
    };
    
    // Запуск программы начинается с main
    // main() - тоже функция :)
    int main(){ 
      float z; // дробное число
      int result; // целое число для результата
        
      scanf("%f",&z);  
    // вызов функции
    // вычисленное значение (возвращаемое) присвоим переменной result
    // значение переменной z будет присвоено локальной переменной a
      result = truncate(z);
    // после выполнения инструкций функции trancate() выполняются инструкции main()
    // и первая инструкция - это присваивание полученного от truncate()
    // значения переменной result
      printf("result=%d\n",result);
     }

    В функцию можно передать больше одного параметра (аргумента).

    Сложение двух чисел.

    // Начало мантры
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // Конец мантры
    
    /* 
    имя функции - add. Она получает два аргумента - целых числа,
    а результатом работы функции должна быть сумма чисел
    */
    
    // Аргументы функции записываются так: тип передаваемого значения, 
    // имя локальной (для функции) переменной.
    // Далее через запятую так указываются все передаваемые аргументы.
    
    // Запомним, что при передаче не важны имена переменных, значения которых передаются,
    // а ВАЖЕН ПОРЯДОК.
    // Значение первой указанной в вызове переменной будет передано a, а второй — b
    
    int add( int a, float b) // интерфейс функции
    {
    // переменные a и b - локальные.
    // В эти переменные передаются значения при вызове функции
    
      int rez; // локальная переменная rez
      
    // инструкции
    // округлим b и преобразуем результат к целому значению.
      rez = a + (int)(b + 0.5);
    // вернем результат   
      return rez;
    };
    
     // Запуск программы начинается с main
    int main(){ 
      int x,   // целое число
      float y; // дробное число
      int result; // целое число для результата
        
      scanf("%d%f",&x,&y);  
    // вызов функции
    // вычисленное значение (возвращаемое) присвоим result
    // значения переменных x и y будет присвоено локальным  
    // переменным внутри функции a и b соответственно
    // a - первая указанная в описании переменная получит значение первой переменной в вызове (ожидается int), 
    // то есть x, а b - вторая переменная в описании (ожидается float) получит значение второй переменнной в вызове (y).
      result = add(x,y);
      printf("result=%d\n",result);
     }

    При необходимости функции можно передавать и большее количество параметров. При этом правила передаче значения будут таким же: типы и значение передаваемых в функцию переменных должны соответствовать порядку этих переменных в описании функции.

    Функции-датчики

    Иногда ответ типа «да » или «нет » требует выполнения множества действий. Для решения таких проблем удобно использовать функции-датчики. Это функции, которые возвращают целое число (0 или 1).

    Конструкция if в языке C использует 0 как false, а все остальные числа как true. Имеются ввиду целые числа.

    Напишем функцию для выяснения делится ли число на 5.

     // Начало мантры
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // Конец мантры
    
    // Если число делится на 5, то функция вернет число, отличное от 0, у нас это 1
    int isDiv5(int a){
      if(a % 10 == 0 || a % 10 == 5){ 
    // здесь функция сразу завершит работу и вернет 1  
        return 1;
    // после return дальнейшие инструкции функции выполняться не будут.
      }  
    // это конец функции. 
    // Если она не завершилась раньше, значит
    // число на 5 на 5 не делится
      return 0;
    };
    
    // Запуск программы начинается с main
    int main(){ 
     int digit; // символ для буквы
      scanf("%d",&digit); 
    
    // if получает значение, которое вернет функция isDiv5().
    // если это значение 0, то if считает, что получил false.
    // Если не 0 (у нас 1), значит true
      if( isDiv5(digit)){
         printf("%d - делится на 5\n", digit);
      }else{
        printf("%d - не делится на 5\n",digit);
      }
    
    }

    Функции-датчики очень удобны, когда для выяснения соответствия чему-либо нужно выполнить множество инструкций, а иногда и со сложными алгоримами.

    Функции с указателями.

    Если мы передаем в функцию значения переменных, то значения передаются локальным переменным функциии, а сами, переменные указанные в вызове, не изменяются.

    Тем не менее иногда требуется написать функции, которые должны именно менять значение переданных переменных.

    Попробуем написать функцию, которая меняет переменные местами.

    // Начало мантры
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // Конец мантры
    
    // попробуем поменять значения переменных местами
    // функция никаких значений не вычисляет
    void swap0( int a, int b) // интерфейс функции
    {
    // переменные a и b - локальные.
    // Передаются значения этих переменных
    
      int c; // локальная переменная c
      c = a;
      a = b;
      b = c;
      
      printf("в swap0: a = %d b = %d\n", a,b);
    };
    
     // Запуск программы начинается с main
    int main(){ 
      int x, y; // дробное число
         
      scanf("%d%d",&x,&y);  
      swap0(x,y);
       printf("в main: x = %d x = %d\n", x,y);
       return 0;
     }

    При запуске убедимся, что x и y меняются. Результат работы программы

    > 7 9
    а будет 7, b будет 9
    > в swap0: a = 9 b = 7
    значение, локальных переменных в функции swap0
    > в main: x = 7 x = 9
    значение переменных в main(). Как видим, они не поменялись значениями

    Обратим еще внимание на то, что printf() и scanf() — тоже функции. При этом функция scanf() меняет значения передаваемых ей переменных. Значит, она тоже требует адреса переменных.

    Чтобы добиться нужного результата нужно в вместо значений переменных передать их адреса.

    // Начало мантры
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // Конец мантры
    
    // попробуем поменять значения переменных местами
    // функция никаких значений не вычисляет
    // первый аргумент - указатель (адрес) целого числа
    // второй аргумент - указатель (адрес) целого числа
    void swap1( int *a, int *b) // интерфейс функции
    {
    // переменные a и b - локальные.
    
     int c;  // локальная переменная c
     c = *a; // значение по АДРЕСУ a -> c
     *a = *b;// значение по АДРЕСУ b переменной по АДРЕСУ a
     *b = c; // переменной по адресу b присваевается c
     
    // для отладки. Потом нужно убрать  
      printf("в swap1: a = %d b = %d\n", a,b);
    };
     // Запуск программы начинается с main
    int main(){ 
      int x, y; // целые числа, которые будем менять
    // получили значения.     
      scanf("%d%d",&x,&y);
    
      // передаем АДРЕСА  
      swap1(&x,&y);
       printf("в main: x = %d y = %d\n", x,y);
     return 0;
     }
    

    Запускаем программу Результат работы программы

    > 7 9
    а будет 7, b будет 9
    > в swap1: a = 9 b = 7
    значение, локальных переменных в функции swap1
    > в main: x = 9 y = 7
    значение переменных в main(). Как видим, они не изменились

    REFACTOR Задачи

    REFACTOR Задача 3. Температура

    Написать функцию int temFC(int faren), которая переводит температуру, измеренную по Фаренгейту, в температуру, измерянную по Цельсию. Измерения - в целых числах.

    Формула для перевода: Градусы по Цельсию = (градусы по Фаренгейту - 32) / 1.8

    REFACTOR Задача 4.Середина

    Отрезок на прямой задан своими координатами (float). Написать функцию float middle(float x1, float x2), которая вычисляет середину отрезка.

    REFACTOR Задача 5.Расстояние

    Написать функцию float getDistance(int x1, int y1, int x2, int y2), которая вычисляет расстояние между двумя точками на плоскости. Координаты точек - целые.

    Примечание. Для вычисления квадратного корня используется уже существующая функция double sqrt(double).

    Пример ее использования

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    // добавили математику
    #include <math.h>
    // Конец мантры
    
    int main(){ 
      int x; //
      float rez;      
      scanf("%d",&x);
    // вызов sqrt()
      rez = sqrt(x);
    // печать результата (4 знака после запятой) 
      printf("rez: %0.4f\n", rez);
     return 0;
     }

    Копмпиляция и запуск программы. При компиляции нужно дрбавить -lm

    > gcc sq.c -o sq -lm
    > ./sq
    25
    rez: 5.0000
    

    REFACTOR Задача 6. Треть

    Отрезок на прямой задан своими координатами (float).

    Написать функцию void oneTr(float* x1, float* x2), которая "обрезает" отрезок сначала на 1/3 и с конца на 1/3. При этом x1 и x2 получают новые координаты.

    REFACTOR Задача 7. Площадь треугольника

    Треугольник задан координатами вершин на плоскости (целые числа, не более 105).

    Написать функцию float triaS(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) которая вычисляет площадь треугольника.

    REFACTOR Задача 8. Лед

    Кусок льда, весом m_1 кг. и температурой T_1 положили в воду, температурой T_2. Удельная теплота плавления льда ==3.3x105 Дж/кг, удельная теплоемкость — 2100, удельна теплоемкость воды — 2400.

    Написать функцию float timeIce(float m1, float T1, float T2), которая вычисляет время таяния льда. При выводе результата время конвертироать в часы и минуты.

    REFACTOR Задача 9. Максимум

    Написать функцию float max(float a, float b) , которая получает два дробных числа и возвращает большее из них.

    REFACTOR Задача 10. Cчастливый билет (I)

    Написать функцию int isLuckyTicket(long long a), которая определяет, является ли этот шестизначный билет счастливым. (Счастливым считается билет, у которого сумма первых трех цифр его номенра равна сумме последних трех цифр. Например, 123321 - счастливый)

    REFACTOR Задача 11. Восточное время.

    Время в 24-часовом формате задано часами и минутами. Написать функцию void toMidnight(int h, int min), которая печатает время в старинном восточном формате:

    Мышь 23.40 - 01.40
    Бык 01.40 - 3.40
    Тигр 3.40 - 5.40
    Заяц 5.40 - 7.40
    Дракон 7.40 - 9.40
    Змея 9.40 - 11.40
    Лошадь 11.40 - 13.40
    Овца 13.40 - 15.40
    Обезьяна 15.40 - 17.40
    Петух 17.40 - 19.40
    Собака 19.40 - 21.40
    Свинья 21.40 - 23.40

    REFACTOR Задача 12. Внутри или снаружи

    Стороны прямоугольника параллельны осям координат. Прямоугольник задан своими вершинами (по диагонали). Точка лежит на плоскости. Все координаты целые числа (-200 ≤ x,y ≤ 200).

    Написать функцию-датчик int isInside(int x1, int y1, int x2, int y2, int px, int py), которая выясняет лежит ли точка внутри прямоугольника (включая границы). Первые 4 переменные — координаты вершин прямоугольник, последние 2 — координаты точки.

    REFACTOR Задача 13. Поворот

    Стороны прямоугольника параллельны осям координат. Прямоугольник задан своими вершинами (по диагонали). Все координаты целые числа (-200 ≤ x,y ≤ 200).

    Написать функцию void Rotate90L(int *x1, int *y1, int *x2, int *y2), которая поворачивает прямоугольник влево на 90o относительно его центра.

    REFACTOR Задача 14. Шахматный конь.

    На шахматной доске стоит одинокий конь. Его координаты заданы буквой и числом без пробелов (например, а8). Написать функцию-датчик int canGO(char *horseLet, int *horseDigit, char tryLet, int tryDigit), которая выясняет может ли конь пойти на клетку с заданными координатами. Если возможно пойти на заданную клетку, координаты коня меняются — совершается ход. Координаты клетки и позиция коня задаются одинаково: <число><буква>

    REFACTOR Задача 15. Счастливый билет (II).

    Дан 6-значный счастливый билет. Написать функцию long long Next(long long bilet), которая возвращает номер ближайшего следующего счастливого билета по возрастанию номеров. Циклы не использовать!!

    -- TatyanaOvsyannikova2011 - 10 Oct 2016