Работа с объектами
В предыдущем уроке функции получали объекты как параметры и могли с ними что-то делать. Как раньше был устроен объект?class Point { public: int x; int y; }; void printPoint(Point p) { cout << '(' << p.x << ',' << p.y << ')'<<endl; int main() { Point a, b; // При создании объекта не знаем чему равны х и у этих точек a.x = 10; a.y = -10; printPoint(a); }
Если объект телефон, то у него должна быть функция позвонить.
Придумаем, какие функции должны быть у объекта точка :
- set - присвоить точке новые координаты
- print - распечатать координаты точки
- moveX - подвинуть точку по оси Х и так далее.
Прячем переменные (поля) объекта
Доступны снаружи класса поля и функции (методы), которые написаны после слова public Функции В классе называются "методы" Значит, сначала напишем х и y, а потом, после public, напишем методы (скажем, какие методы у этого объекта будут).class Point { // все, что написано ДО public, недоступно просто так // атрибуты (поля) нужно закрыть // чтобы их не испортили int x; int y; public: // доступные всем методы void set(int xx, int yy); void print(); };
Реализуем (делаем) методы класса
int a; float f; char z;
-- TatyanaDerbysheva - 06 May 2015